
人物的三围指的是理性值、饥饿值与生命值,基本每壹个人物都有着他们不同的三围数值,以威尔逊为例,作为本身没有太多特殊能力的人物,就有着150的生命值与饥饿值,理性值有着200,算是游戏里三围处于较为平均的人物。在进入游戏后,玩家都能在屏幕右上角看到人物的三围图标,生命值是以心形图标表示,数值雪地图案也就越萎缩,当生命值为0的时候,人物就会进入死亡状态,根据游戏配置的不同变为灵魂体或者直接到切换人物的界面。
恢复生命值的主要方法则是依靠各类食物或医疗用品,根据种类的不同,恢复的数值也是不一样的。影响人物生命值的因素也是相对多的,人物饥饿值过低、温度过低、被火焰点燃、灼烧、出现溺水等等,其中最为基础的因素就是被敌人攻击命中,不同的敌人以及人物是否穿戴护甲,都会影响生命值损失的具体数值。饥饿值有时也会被玩家称为饱食度,当饥饿值为0的时候,人物就会每秒损失一定血量。
正常人物的饥饿值都是以固定速率下降,通过一些装备或者道具等方法,是能让饥饿值的下降速度减缓,而有些行为还会让数值下降速度加快。理性值可以理解为精神状态,图标是有着壹个大脑图案。理性值的增减变化是会受到所处环境、时间影响,例如在黄昏、夜晚或是洞穴里,人物的理性值就有着较大速度下降。理性值处于不同的比例,都会出现不同的现象,像是暗影生物的出现、玩家屏幕视野与色彩的变化等等。
